„JRPG” változatai közötti eltérés
(Új oldal, tartalma: „==Japán RPG== right|thumb|Nahát ugyan semmi beleszólásom egy SZEREPJÁTÉK történetébe, de legalább sok hentai van róla [[Image:Ff13.jpg|ri…”) |
|||
3. sor: | 3. sor: | ||
[[Image:Ff13.jpg|right|thumb|Ha lehet rá fappolni, akkor ez egy [[baromság|jó játék]] ]] | [[Image:Ff13.jpg|right|thumb|Ha lehet rá fappolni, akkor ez egy [[baromság|jó játék]] ]] | ||
[[Image:Griding.jpg|right|thumb|magadra ismersz]] | [[Image:Griding.jpg|right|thumb|magadra ismersz]] | ||
− | '''OH WOW NIHONBAN MINDEN ANNYIVAL JOBB HOGY BESZABEHU!!!!!44!!4!4!4!!''' | + | '''OH WOW NIHONBAN MINDEN ANNYIVAL JOBB HOGY [[Puruttya|BESZABEHU!!!!!44!!4!4!4!!]]''' |
A japán szerepjátékok lényege hogy ötvözik a diablot a point and click játékokkal, és ezt elnevezik rpg-nek, mert van benne xp amit gyűjthetsz. Ha a képernyőn 1000nél nagyobb számokat látsz és jellemzően japán animációkat, akkor vagy jrpgt játszol éppen, vagy [[touhou|tóhót]]. | A japán szerepjátékok lényege hogy ötvözik a diablot a point and click játékokkal, és ezt elnevezik rpg-nek, mert van benne xp amit gyűjthetsz. Ha a képernyőn 1000nél nagyobb számokat látsz és jellemzően japán animációkat, akkor vagy jrpgt játszol éppen, vagy [[touhou|tóhót]]. |
A lap 2010. május 18., 22:38-kori változata
Japán RPG
OH WOW NIHONBAN MINDEN ANNYIVAL JOBB HOGY BESZABEHU!!!!!44!!4!4!4!!
A japán szerepjátékok lényege hogy ötvözik a diablot a point and click játékokkal, és ezt elnevezik rpg-nek, mert van benne xp amit gyűjthetsz. Ha a képernyőn 1000nél nagyobb számokat látsz és jellemzően japán animációkat, akkor vagy jrpgt játszol éppen, vagy tóhót.
Hogy készül egy jrpg?
1) leszeded az rpgmakert
2) a főhős hosszúhajú srác legyen
3) két téma közül választhatsz: alternatív jelen, vagy alternatív jövő. ez a történet kimenetelére semmiféle kihatással nincs, csak az artworköt határozza meg.
4) az amerikai sikerfilmek mintájára szabott történettel kell kezdened, vagyis kell egy lány akivel már az elején megismerkedik a főhős, vagy már régi gyerekkori barátja
5) kell egy gonosz cég/lény/ember aki le akarja rombolni/rabszolgaságba akarja taszítani a világot (vagy tulajdonképpen elég annyi, ha meg akar változtatni valamit, ami a főhősnek nincs ínyére)
6) tedd tele a játékos hamis választási lehetőségekkel, pl.:
Veled mehetek, Clouds-kun? -----Igen/Nem----- Ha igen: ok Ha nem: ugyan már Clouds-kun, gondold át újra! (és vissza a kérdéshez)
7) a minigamek opcionálisak, az is elég ha a játékosnak csak mennie kell előre, és próbáljuk leplezni hogy valójában visual novelről van szó, például sok helyre iktassuk be ezeket a választási lehetőségeket! FONTOS: Soha ne adjunk a játékos kezébe valódi lehetőségeket, mert a játék akár több felé is elágazhatna ebben az esetben, és feleslegesen kellene dolgoznunk mind a történettel, mind a játékkal! Nem éri meg!
8) törekedjünk arra, hogy a főgonosz életereje és manája a játék engine által engedélyezett legnagyobb legyen! ez általában 9999 vagy 99999, de ha lehetséges, toljuk fel amíg csak lehet, egy harc attól lesz izgalmas, ha agyfaszt kap tőle a játékos, mert képtelen annyi potiont venni amivel sikeresen szembe tudna szállni ilyen hosszan!
9) ha sikeresen megírtuk a játékunkat 2 nap alatt, még nem vagyunk készen, további 2 év alatt írjuk meg a játék zenéjét, mert így végeredményben mindenkinek az fog először beugrani, ami remek marketing.