„JRPG” változatai közötti eltérés

Innen: IKM
Jump to navigation Jump to search
 
23. sor: 23. sor:
 
8) törekedjünk arra, hogy a főgonosz életereje és manája a játék engine által engedélyezett legnagyobb legyen! ez általában 9999 vagy 99999, de ha lehetséges, toljuk fel amíg csak lehet, egy harc attól lesz izgalmas, ha agyfaszt kap tőle a játékos, mert képtelen annyi potiont venni amivel sikeresen szembe tudna szállni ilyen hosszan! '''PROTIP:'''Figyeljünk oda, hogy a főgonosz kinézete minnél nőiesebb legyen!<br/>
 
8) törekedjünk arra, hogy a főgonosz életereje és manája a játék engine által engedélyezett legnagyobb legyen! ez általában 9999 vagy 99999, de ha lehetséges, toljuk fel amíg csak lehet, egy harc attól lesz izgalmas, ha agyfaszt kap tőle a játékos, mert képtelen annyi potiont venni amivel sikeresen szembe tudna szállni ilyen hosszan! '''PROTIP:'''Figyeljünk oda, hogy a főgonosz kinézete minnél nőiesebb legyen!<br/>
 
9) ha sikeresen megírtuk a játékunkat 2 nap alatt, még nem vagyunk készen, további 2 év alatt írjuk meg a játék zenéjét, mert így végeredményben mindenkinek az fog először beugrani, ami remek marketing.<br/>
 
9) ha sikeresen megírtuk a játékunkat 2 nap alatt, még nem vagyunk készen, további 2 év alatt írjuk meg a játék zenéjét, mert így végeredményben mindenkinek az fog először beugrani, ami remek marketing.<br/>
 +
 +
[[Category:Videójátékok]]

A lap jelenlegi, 2010. május 22., 11:06-kori változata

Japán RPG

Nahát ugyan semmi beleszólásom egy SZEREPJÁTÉK történetébe, de legalább sok hentai van róla
Ha lehet rá fappolni, akkor ez egy jó játék
magadra ismersz

OH WOW NIHONBAN MINDEN ANNYIVAL JOBB HOGY BESZABEHU!!!!!44!!4!4!4!!

A japán szerepjátékok lényege hogy ötvözik a diablot a point and click játékokkal, és ezt elnevezik rpg-nek, mert van benne xp amit gyűjthetsz. Ha a képernyőn 1000nél nagyobb számokat látsz és jellemzően japán animációkat, akkor vagy jrpgt játszol éppen, vagy tóhót.

Hogy készül egy jrpg?

1) leszeded az rpgmakert
2) a főhős hosszúhajú srác legyen
3) két téma közül választhatsz: alternatív jelen, vagy alternatív jövő. ez a történet kimenetelére semmiféle kihatással nincs, csak az artworköt határozza meg.
4) az amerikai sikerfilmek mintájára szabott történettel kell kezdened, vagyis kell egy lány akivel már az elején megismerkedik a főhős, vagy már régi gyerekkori barátja
5) kell egy gonosz cég/lény/ember aki le akarja rombolni/rabszolgaságba akarja taszítani a világot (vagy tulajdonképpen elég annyi, ha meg akar változtatni valamit, ami a főhősnek nincs ínyére)
6) tedd tele a játékos hamis választási lehetőségekkel, pl.:

Veled mehetek, Clouds-kun?
-----Igen/Nem-----
Ha igen: ok
Ha nem: ugyan már Clouds-kun, gondold át újra! (és vissza a kérdéshez)

7) a minigamek opcionálisak, az is elég ha a játékosnak csak mennie kell előre, és próbáljuk leplezni hogy valójában visual novelről van szó, például sok helyre iktassuk be ezeket a választási lehetőségeket! FONTOS: Soha ne adjunk a játékos kezébe valódi lehetőségeket, mert a játék akár több felé is elágazhatna ebben az esetben, és feleslegesen kellene dolgoznunk mind a történettel, mind a játékkal! Nem éri meg!
8) törekedjünk arra, hogy a főgonosz életereje és manája a játék engine által engedélyezett legnagyobb legyen! ez általában 9999 vagy 99999, de ha lehetséges, toljuk fel amíg csak lehet, egy harc attól lesz izgalmas, ha agyfaszt kap tőle a játékos, mert képtelen annyi potiont venni amivel sikeresen szembe tudna szállni ilyen hosszan! PROTIP:Figyeljünk oda, hogy a főgonosz kinézete minnél nőiesebb legyen!
9) ha sikeresen megírtuk a játékunkat 2 nap alatt, még nem vagyunk készen, további 2 év alatt írjuk meg a játék zenéjét, mert így végeredményben mindenkinek az fog először beugrani, ami remek marketing.